Gtkmm updating gui

03-May-2020 01:50 by 9 Comments

Gtkmm updating gui

For example, thousands of images on Wikipedia are created_with_Inkscape, as is the majority of the content on openclipart; many examples of Inkscape art can be seen here and here.We try to always keep the codebase usable for real users, as we believe that a tight iteration cycle between users and developers will give best results.

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A rasterization engine uses this information to determine how to plot each line and curve at any resolution or zoom level.

公式にはLinux用にソースtarballを (バイナリは各ディストリビューションから提供されます)、Windows用にインストーラ形式および7z圧縮のバイナリ、そしてMac OS X用にDMG形式のパッケージを用意しています。またFree BSDやその他のUNIXライクOSでも使用されています。ただし、Windows 98/MEおよび2000はもうサポートされていません。 Inkscapeは、2003年後半にSodipodiのフォークとして、Sodipodiの4人の開発者、Bryce Harrington、Men Ta Lgu Y、Nathan Hurst、およびTed Gouldによって立ち上げられました。私たちのミッションは、新しくC で記述し、Scalable Vector Graphics (SVG) に完全準拠し、よりユーザフレンドリなインターフェイス (GNOME Human Interface Guidelines (HIG) 準拠) で、オープンかつコミュニティ指向の開発プロセスによるドローイングツールを製作することでした。数ヶ月のうちにいくつかのリリースが作成され、一連の重要な新機能とコードベースの改善を紹介し、間もなくInkscapeは注目すべきオープンソースプロジェクトとして認められるようになりました。 この名前は、英語の 'ink' と 'scape' を組み合わせて作られました。Ink (インク) は一般的な画材で、紙に恒久的にスケッチを描き残すときにいつでも使われ、Inkscape もこのような制作作業をいつでも行えるようになっているという思いを示しています。scape (スケープ) はlandscapeやocean-scapeのscapeで、たくさんの事物のある景色のことで、ベクターイメージのオブジェクト指向な世界を示しています。 まあ、だいたいは。 多くのウェブページ制作者はウェブページのモックアップや、バナー、ロゴ、アイコンなどのウェブページのパーツ制作にInkscapeを使っています。 FirefoxやOperaのような最近のウェブブラウザのSVGサポートの向上で、よりいっそうウェブ上で直接SVGを使えるようになりました。例えば、Firefox 1.5以降ではInkscapeのSVGドキュメントを直接開くことができ、それらはほぼ正しく表示されるはずです。理論的にはSVGとXHTMLは同じドキュメント内で扱うことができるため、ユーザや開発者達はこれのさらなる可能性を模索しています。 ですが残念なことに、SVGはインターネット上でのベクターグラフィックスの標準であるにもかかわらず、一部の古い (そしていまだ一般的な) ウェブブラウザはSVGをサポートしていません。 様々なウェブブラウザを広くサポートしたいウェブページ制作者は、最終的に各SVGグラフィックをラスタイメージ (.png) に変換しています。 オブジェクトからクリッカブルリンクを作成することでできます。Inkscapeでは、オブジェクトを右クリックし「リンクを作成」を選びます。次に、作成したリンクで右クリックし「リンクのプロパティ」を選ぶと、ハイパーリンクでウェブのアドレスの指定やその他多くのプロパティを設定できます。 XMLを直接編集してもウェブにリンクするオブジェクトを作成することができます。Inkscape上で、XMLエディタを開いてください (Shift Ctrl X)。お好きなエディタでSVGファイルを開いてもいいです。 まず、 これで完了です。あとはエディタを閉じて、通常のグラフィック編集に戻ってください。 作れません。InkscapeはまだSVGアニメーションをサポートしていません。ということで2D静止画のみ作成できるわけですが、グラフィックをInkscapeからエクスポートして、FlashやGIFアニメーションで使用することはできます。そして、2006年2月より、BlenderがSVGデータをインポートして3Dで描画するためにそれを利用できるようになりました。 開発が着実に進めば、いずれ1.00に達します。ですが、その日付はまだ議論されていません。 バージョン 1.00の前に完了しなければならないことの一つは、SVG 1.1仕様の完全実装です。 どんな1.00のリリースでも、その前に未解決の問題の解決、より優れた安定性の確保、および荒削りな部分を洗練させるといった大事な作業があります。これは大変なプロセスです。そしてそれまでにInkscapeは大幅な変更を受けるかもしれません。 InkscapeがすでにインストールされているWindowsコンピュータ上で新しいバージョンのインストーラを起動した場合、インストール済みのInkscapeをアンインストールするかどうか尋ねられるはずです。「はい」を選べば、ウィザードは古いバージョンをアンインストールします。アンインストールが完了すると、インストールウィザードが起動されます。 しかし、インストールしたフォルダ (デフォルトは C:\Program Files\Inkscape) にファイルが残っているかもしれず、そのせいでインストールが完了しないかもしれません。その場合はファイルマネージャから残っているファイルをすべて削除してください。 もし古いバージョンを残しておきたい場合は、新しいInkscapeを別のフォルダにインストールしてください。 InkscapeはCorel DrawやXara Xその他のプログラムがとってきた慣習にあわせており、「回転」ツールを別に用意していません。「選択」ツールに切り替え、オブジェクトをクリックした後、再度クリックすると、オブジェクトの周囲のハンドルが回転ハンドルになりますので、これらをドラッグで、キーボードの場合は [ および ] キーで回転できます (Ctrlを押しながらで90°ずつ、Altを押しながらで現在のズームレベルでの1ピクセルずつ回転します)。また、「変形」ダイアログを使用して正確に回転させることもできます。 0.48以降では、ノードツールで、選択ツールと同様の操作で行えます。0.47以前ではキーボードからのみ行えます。複数のノードを選択して、 キーで拡大縮小、[ と ] キーで回転します。それぞれはオブジェクトに対する操作と同じように、選択したノード群の中央を軸にします (同様に、矢印キーでは、選択したノードをまとめて移動します)。なので、例えば、一本のパスで描かれたシルエットの肖像画があった時に、パスを分解することなく、鼻の部分だけを拡大縮小したり回転したりできます。Altキーを押しながらで、選択ツールと同じようにズームレベルにあわせてピクセル単位で操作できます。また、h や v キーを押すと水平または垂直方向に反転します。 Inkscapeではテキストも他のオブジェクトと違いはありません。フィルおよびストロークにそれぞれ好きな色を指定できます。スウォッチパレット、フィルとストロークダイアログ、スタイルを貼り付け — これらすべてテキストに対して動作します。さらに、テキストツールで、Shift 矢印キーやマウスドラッグで選択してテキストの一部にだけ適用することもできます。 デフォルトではマーカーの色は黒になっています。「エクステンション」→「パスの変形」→「マーカーの色をパスに合わせる」でストロークと同じ色がマーカーに適用されます。 日本語環境ではおそらくIMを使うのが一番簡単な方法だと思います。 「テキスト」→「グリフ」で各フォントのグリフの一覧から選択して入力できます。 文字コードを直接入力したい場合は、キャンバス上でテキスト編集中にCtrl Uを押し、入力したい記号のUnicodeコードを入力してください。記号のプレビューがステータスバーに表示されますのでそれでよければEnterを押してください。Unicodeコードの一覧がunicode.orgにあります。ただし、その記号を表示できるフォントがインストールされていなければなりません。フォントにそのグリフがなければ、プレースホルダとして四角形が表示されます。 La Te Xによる数式の描画もサポートしています。La Te Xおよびpstoeditがインストールされていると、「エクステンション」→「レンダリング」サブメニューに「La Te X 数式」が表示されます。 また、textextというエクステンションがあり、La Texタイプセットの数式をInkscapeに含めることができます。 これら記号を含むデータをEPS形式で保存する場合は、エクスポートダイアログで「テキストをパスに変換」オプションを設定することをおすすめします。 Inkscapeでは、エクステンション「関数のプロット」を用意しています。これは正弦やその他の関数グラフを作成するときに使用できます。「関数のプロット」は「エクステンション」→「レンダリング」サブメニューにあります。Xfig、Ki G、あるいはKSEGといった他のソフトでは、複雑な曲線を作成しInkscapeで利用できるSVGにエクスポートすることができます。 Inkscape 0.91 より「ものさしツール」(コマンドバーの 5 個めのボタン。または "M" を押下) が提供されました。ものさしツールでは、キャンバス上をクリックしてドラッグするとクリックしたポイントからの距離と角度が表示されます。スナップを有効にするとスナップポイント間を正確に計測します。 ほかに、ペンツールで代用できます。ペンツールに切り替え (Shift F6)、測りたいポイントの一つをクリックし、マウスポインタをもう一方まで動かすと (クリックしないでください)、ステータスバーに距離と角度が表示されます。Escキーでキャンセルします。 角度は、(数学の慣例により) 3時方向を起点として反時計回りに計測されますが、Inkscapeの設定で方位コンパスのような12時方向から時計回りに計測させることもできます。 「エクステンション」→「パスの可視化」→「パスを計測」で任意のパスの長さを計測表示することができます。 InkscapeはパレットにGIMPと同じファイル形式 (GIMPカラーパレット、.gpl) を採用しています。パレットをインストールするには、ファイルをInkscapeのインストール先の share/palettes ディレクトリにコピーしてください。 すべてのチュートリアルのHTML版をオンラインで用意しています。こちらはブラウザから簡単に印刷できます。 できます。Ctrl Nなどで新しいInkscapeセッションを開いた時、Inkscapeはデフォルトテンプレートを読み込みます。デフォルトテンプレートには、ページフォーマット、グリッドとガイドパラメータ、スナップとエクスポート設定などが格納されており、あらゆるオブジェクトをこの中に予め用意しておくことができます。デフォルトテンプレートは言語設定が日本語の場合、Linuxでは が使用されます)。 ストロークをグラデーションで塗ることはできますが、グラデーションはストロークにあわせて曲がることはありません。線形または放射のままになります。もしあなたが言いたいことがこんなことなのでしたら、Inkscapeではぼかし (「フィルとストローク」ダイアログで「ぼかし」スライダを使用します) と、場合によってはクリップを使って、そのような効果をエミュレートすることができます (こちらのスクリーンショットを見てみてください)。他に、「補間」エクステンションを使用して、2つの曲線パスの間にそれぞれの色や透明度を段階的に補間した中間ステップのパスを生成でき、見た目はだいたい任意の曲線のグラデーションのように見えるはずです。 あなたは「グラデーションも移動」ボタンをオフにしています。このボタンは選択ツールのツールコントロールバー (キャンバスの上に表示されます) の右側にあります。このモードではオブジェクトの移動やサイズ変更はグラデーションに作用しません — 最初のキャンバスとの相対位置から動かないため、"消えた" ように見える時があります。このボタンをオンに戻してください。 SVG規則により、マスクの黒色は不透明 (その下のオブジェクトを覆い隠す) になり、白色は透明 (オブジェクトは見える) になります。さらに、"色なし" フィルまたは完全な透明は "透明な黒"、すなわち、(直感的に反し) マスクで不透明になります。つまり、オブジェクトにグラデーションのマスクをかけたい場合は、白から透明への、または白から黒へのグラデーションを作成します。SVG マスクの規則に関する詳細については、こちらをご覧ください。 これはビットマップ/ラスターイメージのインポート時に「リンク」を選択していた時に発生する場合があります。「リンク」指定では、あなたのシステム内でのそのビットマップ画像ファイルの場所へのリンク情報のみが格納され、Inkscapeファイル (SVG) 内には実際のインポート画像は格納されません。あなたが後でその画像ファイルを移動したり、消したり、あるいはそのドキュメントをどこか他へ送った場合、Inkscapeはその画像を見つけられなくなる可能性があり、この時インポート画像は表示されず、「Linked Image Not Found」と書かれた画像が代わりに表示されます。詳しくはマニュアルをご覧ください。 では、これをどうすればいいか?

いくつかの解決策があります。 それはPNGファイルを表示しているなにがしかの問題です。Inkscapeが悪いんじゃありません。例えば、Internet Explorerのバージョン6以前では透明PNG画像を正しく表示できません。もしあなたがどうしても素のIE6をサポートしなければならない局面に立たされているならば、透明部分を使わないイメージを作成しましょう。Dean EdwardsのIE7 Libraryもご覧になってみてください。これは IE5やIE6での、たくさんのCSS問題をフィックスし、透明PNGを正しく表示させるそうです。 もしあなたがエクスポートしたPNGファイルをMS Wordで開きたいのであれば、アルファチャンネルの透明度もフィルに変更しなければならないでしょう。 それは私たちの、そして他のアプリケーション (例えばXaraなど) の多くのレンダラで見られる既知の問題です。例えばそれらの間にまったく隙間がないとしても、アンチエイリアス表示では時に2つのオブジェクトの境界に沿って不完全な不透明ピクセルが生じます。この問題を回避するいくつかの方法があります。もしその境界が水平または垂直である場合は、ピクセルスナップによってアンチエイリアスを抑止します (次の問いをご覧ください)。しばしば、二つのシェイプを統合して一つにすると、隙間を消せることがあります。それがだめなら、シェイプを少しだけ重ねます。それもだめなら (オブジェクトが透明だったりなど)、ぼかしでなんとかごまかせるかもしれません。Inkscape 0.45以降では、2つのオブジェクトをグループ化し、わずかなぼかしをかけることで隙間を消せます。 現在のレンダラでは、アンチエイリアスを完全に除去することはできません。ですが、エクスポートによって部分的に抑止することは可能です。通常、水平あるいは垂直線において、アンチエイリアスは "にじみ" の原因となるため歓迎されません。この作業に際し、水平/垂直エッジがピクセルグリッドにスナップされていることと、すべてのストロークが、ピクセル全体の整数であることを確認してください。そして、デフォルトの90dpi (1px単位が1ビットマップピクセルに対応する) でビットマップにエクスポートします。生成されたビットマップのスナップされた色の境界は完全にくっきりします。 できます。Inkscapeは強力なコマンドラインインターフェイスを持ち、エクスポートやフォーマット変換など、様々な処理をスクリプトで行えます。より詳しい情報はマニュアルを参照してください (オンラインや「ヘルプ」→「コマンドライン引数について」コマンド、*NIXでは で)。Windowsでのコマンドラインインターフェイスの使用については、いくつかの制限事項と仕様があります。 できます。Customizing Inkscape を参照してください。 https://answers.launchpad.net/inkscape/ で尋ねるのがベストですが、英語でなければならないでしょう。 Inkscape-user メーリングリストでもいいですが、こちらは答えを得られるまでに時間がかかるかもしれません。こちらも英語です。 Help も見てみてください。 Internet Explorer をお使いですか?

This is the documentation for now obsolete listfile commands from previous CMake versions, which are still supported for compatibility reasons.

You should instead use the newer, faster and shinier new commands.

You can start using Inkscape alongside your other tools now!

We provide source tarballs for Linux (binary packages are offered by the distributor), packages for Windows XP/Vista/7 (fully self-contained installer), and Mac OS X (DMG).This is the documentation for the properties supported by CMake. They can either be assigned to a source file, a directory, a target or globally to CMake.By modifying the values of properties the behaviour of the build system can be customized.AIは決して最高で唯一のものではないのです。たとえそれが現在半独占的な位置にいるとしても、そこにいつづけているとしても。例えば、Corel DrawやXaraもかなり異なっていますが、多くの人々の意見では、使いやすさではAIより優れているとされています。Inkscapeはユーザインターフェイスにおけるたくさんのアイデアをこれら素晴らしいエディタ達から拝借しており、多くの新しいツールやインターフェイス要素を自身で加えてもいます。私たちは使いやすさについてとても真剣に考えており、私たちのアプローチの方がよいと思えば、しばしば故意にAIのパラダイムから外れます。もしあなたがAdobe Illustratorから移ってきて、Inkscapeで困ったことに出くわしたら、このWikiのInkscape for Adobe Illustrator usersをご覧になってみてください (そしてゆくゆくはそれに貢献してください)。 ほとんどの場合、ノーです。これらは2つの非常に異なる用途で使用されます。Inkscapeはポスターのレイアウトやファンシーなロゴなどのような、ベクターグラフィックの編集に使用されます。一方、ビットマップエディタは写真の修正のようなラスターイメージの編集に使われます。多くのプロジェクトでは、Inkscapeと (GIMPのような) ビットマップエディタの両方が必要となるでしょう。 しかし、現在ビットマップエディタは、ウェブページの作成、ロゴ、あるいは技術線画のような、あまり向いてない作業にもしばしば使われています。ほとんどの場合において、それは利用者が最新のベクターエディタの実力 (あるいはその存在そのもの) に気づいていないからです。Inkscapeはこの状況を打破し、ベクターエディタを、プロだけが使う異形の専門ツールではなく、誰にとっても必要不可欠なデスクトップツールにしたいと考えています。 InkscapeはSodipodiのコードフォークとして立ち上げられました。その主な理由は、方向性と開発アプローチの違いでした。Inkscapeの目標は完全準拠のSVGエディタとなることであるのに対し、Sodipodi SVGはベクターイラストレーションエディタであるための一つの手段に過ぎませんでした。Inkscapeの開発アプローチは、独自の解決策を探ることよりも、コードベースへの開発者のアクセスをオープンにすること、サードパーティライブラリの使用やそれらへの貢献、およびHIGやCSSなどの標準を重視しています。 その背景として、Laurisが2003年10月に投稿した、Sodipodi direction を読んでいただき、彼のSVGやライセンシングに対する考え、およびプロジェクトを独立した価値について知っていただくとよいかもしれません。 Diaはデータベースチャート、クラスダイアグラムなどのダイアグラム作成用であり、Inkscapeはロゴ、ポスター、スケーラブルアイコンなどのベクタードローイング用です。 SVGはダイアグラムを作成するのに便利なフォーマットですが、私たちはInkscapeが完全装備のSVGエディタとなることを望んでおり、それはまた魅力あるダイアグラムを作成できるようになることでもあります。我々の何人かはInkscapeが便利なテクニカルドローイングツールになることを望み、そのための機能を念頭に置いて作業している者もいます。しかし、DiaはUMLサポートやダイアグラムの自動生成など、一般的なSVGエディタの範囲を越えた便利な機能を数多く提供しています。理想的には、InkscapeとDiaは、さまざまなコードベースやサードパーティライブラリを共有できます。 SVGはしばしば「Flashの後釜」とみなされますが、SVGの用途はベクターアニメーション以外にも非常に広い範囲に渡っています。Flashを置き換えることはInkscapeの第一目的ではありません。もしSVGがFlashに取って代わることができ、Inkscapeがそれを支援できるなら、それはそれで素晴らしいことですが、SVGにはウェブアニメーションよりも多くの模索すべき価値があります。 (SMILもご覧ください) Inkscapeは、それに関して検討する前に、もう少し熟成される必要があります。具体的には、埋め込み (Bonobo) サポートの向上が必要であり、GNOME印刷システムはより完全にテストする必要があります (支援はとても感謝されます)。もしあなたが最新のInkscapeをコンパイルし、私たちのテストを助けていただけるなら、それはとても喜ばしいことです。 InkscapeはネイティブでSVG、SVGZ (gzipped SVG)、PDF、およびAI (Adobe Illustrator) 形式のファイルを開くことができます。 エクステンションによって、Inkscapeは多くの他のベクター形式ファイルを開くことができます。Post ScriptやEPSをインポートするには、Ghostscriptをインストールする必要があり、ps2pdfがPATH上になければなりません。Dia、XFig、あるいはSketch形式については、それぞれのプログラムがインストールされていなければなりません。Corel Draw、CGM、およびs K1ファイルについては、Uni Converterがインストールされていなければなりません。 ビットマップイメージについては、Inkscapeはネイティブでほとんどのラスターイメージ形式 (JPEG、PNG、GIFなど) をインポートできますが、エクスポートできるのはPNGのみです。 Inkscapeは、SVG、SVGZ、PDF、Post Script/EPS/EPSi、Adobe Illustrator (*.ai)、La Te X、POVRay (*.pov)、HPGLなどの形式で保存できます。 皆さんがサポートして欲しいと思っているファイル形式や、ファイル形式をSVGに、あるいはSVGから変換するサードパーティツールについての議論がFile Typesで行われています。 Uni Convertorを使えば、CDRやその他の形式からSVGへ変換できます。Inkscape 0.46以降では、CDRファイルを直接開く、またはインポートできる入力エクステンションがあり、Uni Convertorがインストールされていれば利用できます。 もし、Uni Convertorが動作しない場合は、以下の手順を試してみてください: それはAdobeに原因があります。AIは正常なSVGを作成しますが、それとは別に、エンコードされたバイナリフォーム (イメージのAI形式でのソースファイル) もファイルに書き込みます。Inkscapeはもちろん、イメージのSVG部分のみ編集し、エンコードバイナリ部分には触れずに残しておきます。しかし、AIでそのSVGファイルをインポートすると、編集されているSVGコードは完全に無視され、エンコードAIバイナリが直接読み込まれます。したがって、あらゆるSVGの変更は失われてしまいます。これに対処するには、Illustratorからエクスポートするときに、「Illustrator の編集機能を保持」および「Adobe SVG Viewer 用に最適化」オプションをオフにしてください。すでにエクスポートされているファイルを扱わなければならない場合は、InkscapeでXMLエディタを開き、SVG要素以外 (名前のプレフィックスに svg: が無いものすべて、通常はツリーの最後の方にあります) を削除します。もしこの作業を繰り返し行わなければならない状況におかれているなら、XSLTでの自動化を検討してみてください。 もしあなたが開発者ならば、コードを取ってきてあなたの目を引いたところならどこでもハッキングを始めてください。あなたがその出来に満足し、それを他の人々と共有できるなら、そのパッチを送ってください。他にも、私たちはユーザマニュアルやユーザインターフェイスを編集あるいは翻訳していただける方も募集しています。 私たちは様々な貢献についてとても真剣に考えており、「(パッチを) まずあてて、それから考える」という方針をとっています。そのため、あなたの努力の結果が速やかに開発コードベースに現れることも大いにありえます。もちろん、そこには従わなければならないルールや標準がありますが、私たちはそれらを、独特すぎて引いてしまうようなものではなく、誰が見てもあたりまえなものにしておこうとしています。 もちろんです!The "cmake" executable is the CMake command-line interface. Project configuration settings may be specified on the command line with the -D option.We know that Inkscape is successfully used on Free BSD and other Unix-like operating systems.

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